马上注册,结交更多好友,享用更多功能,下载更多资料!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
Craig Mullins是CG插画、概念设定领域的行家和大师。多次获得CG美术类的奖项。他的绘画风格多样,尤其擅长使用简单的块面和色彩来表现丰富逼真的光影效果。他对很多插画、漫画以及经典艺术品的技法都有深入的研究探索,他将这些研究融入了自己的商业创作中,已成为一位知名的插画创作高手。
/ k% ~ h, A' c% VCraig Mullins参与的部分项目一览:《最终幻想》,《星球大战》,《魔戒》,《极品飞车7:地下狂飚》 ,《Tao Feng: 莲花之拳》 , 《HALO 2》 ,《凤凰计画》,《神话II》,《红警2》等等
7 B0 |( Y2 T6 ]& D9 x9 V) m
+ u( Z' k% S, C0 |. @+ ^! o: XCraig Mullins个人经历自述:& y; Y; O7 i' i! K% f1 y* s: r
“我1964年生于加利福尼亚州,3岁的时候随全家搬到俄亥俄州。18岁的时候回到了加州,在洛山矶一带定居多年。现在我住在夏威夷,经常开我的小卡车。/ ?+ u$ W3 A% b7 t/ n
我开始在克莱尔蒙特的Pitzer大学上了2年,然后去Art Center College of Design(艺术中心大学)学习工业设计。当时我画汽车非常拿手,所以我就到底特律的福特公司做了6个月的汽车设计。不过我的设计理念在底特律好像显得有点怪异,于是我又回到了艺术中心大学去学习插画。就像在学习工业设计时我所表现出的保守和古怪差不多,我依然只学绘画里那些学院派的经典技术知识。1990年,我终于毕业了。# j3 S k- @5 S* H& S* w8 p6 f
我为一些建筑师和主题公园做了N多张概念画以后开始慢慢接触电影业。我最早接触电脑(用于工作)是在87年为福特公司做设计的时候,记得用的那个东西叫做“Dubner PaintBox”,我不清楚那个东西现在来看能有多大,它做的事情就和现在的Photoshop差不多。我在一个很大的效果工作室工作了一小段时间,并且由那里的一位创建人John Knoll推荐我开始用Photoshop。从1994年开始我的所有商业创作都转为了数字化。”" i' p4 ^: u# _& D% z3 K, f" C
+ e$ @" Z0 B; o) a3 ]
Craig Mullins的插画手绘艺术
; m! G9 N3 q: G& c: V
Craig Mullins的插画手绘艺术
! G* C/ Q; v1 ] A% X# c, a
Craig Mullins的插画手绘艺术
0 v- Q7 Q! g, l( U* A/ N5 e
Craig Mullins的插画手绘艺术
: D3 X; D1 b1 k& e1 p3 K
Craig Mullins的插画手绘艺术
. Z( F7 K5 R+ M1 C
% V/ L/ m( |4 { |