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[手绘动漫人物] 动画人物表情教程2

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汉武手绘 发表于 2010-10-27 21:50:24 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

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本帖最后由 汉武手绘 于 2010-10-27 21:52 编辑 7 ?4 c: x! M) Z/ [, s- x8 w
5 p% _, d; _2 \; [5 ~1 E+ Q1 D
本篇将讲述动画造型中不同角度脸部的基本画法。虽然这里只以标准动画女性脸作范例,但只要调整其比例,你就能随心所欲地画出各种人物了。
- t; X5 {; N! j$ S0 p/ n% s
3 t& m; D: |$ Y正视图* N' {$ v% F0 p6 a4 ~# d; Y$ W
首先画一个大的圆形,将其水平三等分,再用一条垂直线把它对半分开。水平线的间距不一定要十分准确,其比例取决于你所想画的人物面部造型。不必太过苛求啦。5 z2 z+ ~+ g$ n1 _* R- L7 \; |

2 V0 @6 A* T- G
1 F% o- Q/ C7 l1 T; U下一步,在圆形正下方作个小标记(一条短线, 不一个点)。 在本图中,从圆形到标记的距离与圆形第三等分的长度相同。标记位置即人物的下巴,因此画成一条短线比一个点的效果会好些,不然下巴就变得太尖了。下巴标记位置的高低是调整脸的形状及脸部外观的一种方法。接着,画两条对角辅助线,必须是圆周的切线(tangent中学数学呀), 并与下巴标记的边缘交叉。: o1 c) g- [( U' k( q

, q( ]& M, ]9 {; A: ^然后,要让脸部丰满起来,它不可能那么瘦吧。 在脸的两边画出两个圆角的三角形。调整三角形的厚度及颧骨(就是三角形弯角的地方)的高度则可改变脸的形状及外观,你就能画出不同的人物造型了。*6 h2 t8 Z& [6 I% g! N% X. ]! q+ c
. V  F6 V  ?5 Y" A
                               
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! r8 [, u  b) K: Y5 [* u现在脸的下部已经成型了,让我们来加上眼睛,鼻子和嘴巴。不同人物眼睛的位置会稍微不同,但它们通常位于圆形较低的部分。鼻子大约在脸下方的中间(即圆周下面的区域),而嘴则直接在鼻子之下。(日式的这种画法脸部靠下,人物看起来会年轻些,用传统的三亭五眼作比例要简单写实些)* n' @" h# q  I3 C; l1 a" O3 k
% F% L- i, k1 j$ ]
接着,擦掉辅助线并填好眼睛的细节部分。现在可以看到大致完成的脸基本形状了,而且你可以加上你喜欢的所有细节,比如头发、衣服、珠宝、纹身、伤痕等等(当然也非多多益善,不然就成蛇足了)。, N2 ^3 F% h' s, G% l* H2 F
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) O5 e8 m2 H1 ^3 B; v* L                               
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+ Z! g% v" f( P
3/4 视图
" ]; `: X3 v( ~, k( s% n9 z( T9 a1 \6 J4 d
先画一个大圆形,就象正视图中那样的,不过现在要把辅助线转到左上方。 头部的这一部份是个三维空间的球体,所以不论你把它旋转到哪个方向,辅助线都应该与球体的曲线一致。将脸部水平分成三份,再垂直分为二等份。当然,由于我们所画的圆形的角度,辅助线不会将其分为完全相等的部分,但是必须记住如果你把球形又旋转成前视图,那么它看起来应该和教程前面所写的一样,是完全相等的了。" ^( [$ y/ V( o- i2 @
2 b! S: M) d: l6 Y' {

, f" }% ~, O7 `  [  }' h接下来,将垂直辅助曲线延长到球体下方,在球体下选择一个点表现下巴的位置。从圆周到下巴的距离应该比圆形第三段的长度长一点。画两条与圆周边缘相切并且和下巴标记位置接触的辅助线。左边的一条辅助线应比右边的要陡一些。
3 O( k  `, o- u/ a7 V# S# |) a
* J$ O$ q. m3 n) o/ y1 D稍微将脸部轮廓画得圆润些,在辅助线两边画两个圆角的三角形。脸的左边应该弯出与圆周相接触,而右边的曲线应该平滑倾斜一点。想要画得好,练习少不了。% C0 @# E3 K; w4 ]

! M* h% {1 W/ r7 e4 {接着画眼睛,鼻子和嘴。眼睛位于圆形的较下部的那一半里。你可以参考本教程中“动画人物眼睛画法”来了解这种角度下应如何排列眼睛的位置。五官都要沿着中央的辅助线来排列,千万别画歪了!不然看起来会很难看的 ;)鼻子一般在眼的正下方,嘴巴一般在鼻子的正下方(这话蛮熟--唐僧骑马咚里个咚,后面跟着个孙悟空)。注意一点,嘴巴别伸到鼻子的左边去了;在这个角度看,它的大部份是处于垂直辅助曲线的右边。-5 }% B) l& M# ?
- I& d0 W* T! o* f/ _" P6 R
将线条进行一些优化后,3/4视角头部的基本形状就大功告成了。 把你喜欢发型、珠宝都给她加上吧!这里列出了一些不同角度的头部。 每一个都如前面的教程中所做的那样,在一个基本的圆形上增加辅助线而成(有关绘画侧面头部的更多资料--如本图左上中的例子,参考“鼻子和嘴”的教程)。可能这些脸部的比例并不是很完美,因为作为例子这些图片,完全是不同类型的脸型(有许多是画的男的...)^.^
% o3 ~" W# K& T$ L0 S) T  Z. r
/ R4 i  G1 C% p$ R9 f8 V
; J9 }+ d# f2 z, P9 o当然,除了简单的卡通少女形象之外,还有许多其他的类型角色...上图这些其他比例的人物,你也可以试着画一下。除了有的线条被加长或变短以外,他们基本形状都是一样的。比如图中左上角那个,脸型较瘦长一些,脸颊棱角较分明,而且眼睛比较狭长。右上角的,脸要小很多,眼睛很大。男性的脸一般要长一些、方一些,而女性的脸趋于小巧圆润。小孩的,与两者都有不同,又小又圆。+ B; W5 L- ?7 H1 b

, y0 s! P0 \( I) x4 k4 ~: m6 e; k  o: |9 h- X2 Y
头发基本造型
! R, O4 }) i/ N' k0 l, {
  ?; v4 E* d. }; a# v" Y ( E5 z  y0 b0 m8 [4 a+ S: D
通常的类型,动画人物的头发将十分复杂。不过,如果你把它们分解成基本元素来绘画,将会简化此过程。# Q2 p& |" p) D; I8 U
如同现实中的头发,漫画式头发也是由许多股发线组成。然而,比起单独画出每一股头发来,更好的方法通常是把它们画成不同大小、形状的发丛。如图所示,这是每种头发风格的一些最简单的形式。注意在大多情况下,在发丛的底部的线条更弯曲一些--如例图中最左上的例子尤为明显,较低的线比上边的线条曲度更大,让头发更富有深度,更加漫画化(anime- ish?)一些。 有时头发表现得很夸张,有时却仅能让人瞧见,不过大多数的漫画发型中,每股头发都会是这种基本的形状。
" P! y# O- ~6 ^% l 6 f2 w& t# p3 n6 H* Z1 _
当你知道该如何画好每一股头发,就可以开始将它们组合在一起,形成漫画风格的发型了。看看本图的每个例子(作者自己都不解左下角那组头发干嘛要打折) ,注意从第一步开始的基本发线是怎么运用的。那些相似的形状通常贯穿于许多不同的发型之中。 在每一股头发上酌情画一条向外弯的曲线作为发丝,将会让头发显得更形象一些。7 V: k2 [: h4 b' r' j* U
另一点值得注意的是,你可以根据自己的喜好来描绘头发的细节,只需要增加头发的缕数即可。
5 N& P' ~1 W8 D# R- f: J
6 F( B  J# i8 G% B& x! [8 H现在我们开始练习一些稍微复杂的形状。注意如何改变每一股头发的大小和形状使其具有不同的特征。每一股头发可以是纤细而直长的,也可以是粗而弯曲的。注意你可以把头发画得非常细致,或非常简单,全在于你所绘头发股数的多少了。) [& l8 z5 k( {0 \0 Q0 q$ a( y
     这里例出了一些基本的发型。 注意头发在弯曲、旋转的时候,其内部是如眼睛是体现漫画式人物个性的最重要特征之一,双眼是面部最具表现力的部份, 也是区分不同人物使其鲜明可辨的部份。 所以画好眼睛是相当重要的。 在“常规面部绘画自学指南”的这部分内容中,大家将会知道该如何绘画多种漫画风格的眼睛。 一些常见的在线教程往往只告诉大家怎样画美女们的大眼睛,但没有仔细区分不同风格眼睛的明显变化。 本教程包括漫画中男性、女性不同类型眼睛的绘画方法,并附带一些其他风格的范例,希望可以帮你画出自己的原创漫画人物, 或许能让你的人物画得更精美。  L  U0 Z8 t1 ?; y/ N' u7 ~: E
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精彩评论3

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沙发
祥子匠 发表于 2014-10-14 13:02:00 | 只看该作者
我z喜欢,请大家鼓掌支持,谢谢
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板凳
Samny113 发表于 2014-11-12 15:58:20 | 只看该作者
不服不行,楼主就是有水平
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地板
祥子匠 发表于 2014-12-3 09:33:52 | 只看该作者
不错的贴,太喜欢了,大家都顶啊
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