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对于设计' W) |$ k$ L! x. X: |
- _, S s7 t1 v6 P! A4 e很多人以为是手绘画画或者电脑软件制图!
; q7 {+ Y% T* F& t其实真正实现设计的理想并且让项目落地,
- F5 I& V. |) z% L% {# p0 H( n" w设计师们都有一套属于自己的处理方式:; z! Q/ u* E7 m& Z. n. w
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改造或创造场所就是通过一系列的制作
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来协作,对话,调研,手绘,模型和推演,
q& U8 y% q9 j5 A最后发现并确定解决途径。
手绘 “我不手绘,我绘的是事物之间的关系”。
$ U# w! ?, o; ^2 Z) [我们通过手绘画出项目的持续时间,从项目到项目,以及项目之外。手绘对于我们的实践在三个关键方面是非常宝贵的:通过观察学习,通过想象探索创意,以及通过表现来定义或论证位置的表达方式。
模型建立模型使我们能够将景观作为具有变革性,吸引力和体验的动态领域进行探索。我们建立模型,以三维方式参与网站环境,地形,流通,计划和访客体验。依靠模拟和数字方法,我们采用各种技术来支持我们的创作过程。
* W7 u; X" ^* H+ h4 g4 f% r( ]数字方法我们将数字建模和制作流程(如3D扫描,地形建模和3D打印)集成到我们的设计制作流程中。数字建模和制造之间的直接联系提高了我们测试和改进设计细节的能力,并使我们能够直接与制造商合作创建定制建筑、景观小品、雕塑及家具。
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研究我们的设计以精心研究和推演为基础,提供对特定场地内多层运营的深入了解。通过历史,地质,水文,生态,人类职业等来理解刻录和解释的模式对我们的设计过程至关重要。使用数字地形模型使我们能够将场地的理解扩展到更广泛的背景中。
言语再多都是苍白 下面一起来看案例吧~ 为了让大家看到更多细节 本文的大部分图片均为横屏展示 请将手机旋转90°哦~ McKee Children’s Garden
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CHILDHOOD’S GATE CHILDREN’S GARDEN
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FRENCH GARDEN AT BOTANICA
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